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	<title>Grundbegriffe Informatik - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Thorsten am 15. August 2026 um 12:37 Uhr</title>
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		<title>Thorsten am 13. August 2026 um 11:59 Uhr</title>
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		<title>Thorsten am 13. August 2026 um 11:56 Uhr</title>
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		<author><name>Thorsten</name></author>
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		<title>Thorsten am 13. August 2026 um 11:55 Uhr</title>
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		<author><name>Thorsten</name></author>
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		<title>Thorsten am 13. August 2026 um 11:55 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://mediawiki.wissen-ahrensburg.de/index.php?title=Grundbegriffe_Informatik&amp;amp;diff=41&amp;amp;oldid=40&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Thorsten</name></author>
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		<id>https://mediawiki.wissen-ahrensburg.de/index.php?title=Grundbegriffe_Informatik&amp;diff=40&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thorsten: Die Seite wurde neu angelegt: „==Grundbegriffe Informatik== * Daten,Variablen und Datentypen * Datenstrukturen * Modelle * Algorithmen und Programmlogik ===Daten=== ====Wissensbasiertes System==== =====Die Ebenen der Datenverarbeitung===== * Faktendaten (Rohdaten &amp; Information): * Repräsentiertes Wissen: Strukturierte Daten, die logische Zusammenhänge, Regeln oder Beziehungen beschreiben * Metadaten: Daten über die Daten =====Typen von Daten in Wissenssystemen===== Je nach Architekt…“</title>
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		<updated>2026-08-13T11:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Grundbegriffe Informatik== * Daten,Variablen und Datentypen * Datenstrukturen * Modelle * Algorithmen und Programmlogik ===Daten=== ====Wissensbasiertes System==== =====Die Ebenen der Datenverarbeitung===== * Faktendaten (Rohdaten &amp;amp; Information): * Repräsentiertes Wissen: Strukturierte Daten, die logische Zusammenhänge, Regeln oder Beziehungen beschreiben * Metadaten: Daten über die Daten =====Typen von Daten in Wissenssystemen===== Je nach Architekt…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Grundbegriffe Informatik==&lt;br /&gt;
* Daten,Variablen und Datentypen&lt;br /&gt;
* Datenstrukturen&lt;br /&gt;
* Modelle&lt;br /&gt;
* Algorithmen und Programmlogik&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
====Wissensbasiertes System====&lt;br /&gt;
=====Die Ebenen der Datenverarbeitung=====&lt;br /&gt;
* Faktendaten (Rohdaten &amp;amp; Information):&lt;br /&gt;
* Repräsentiertes Wissen: Strukturierte Daten, die logische Zusammenhänge, Regeln oder Beziehungen beschreiben&lt;br /&gt;
* Metadaten: Daten über die Daten&lt;br /&gt;
=====Typen von Daten in Wissenssystemen=====&lt;br /&gt;
Je nach Architektur und Einsatzzweck des Systems werden unterschiedliche Datenformen genutzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A. Regelbasiertes Wissen (Explizites Wissen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Form: „Wenn–Dann“-Regeln (If-Then-Rules).&lt;br /&gt;
* Anwendung: Klassische Expertensysteme (z. B. in der Medizin oder bei der Fehlerdiagnose).&lt;br /&gt;
* Beispiel: &amp;#039;&amp;#039;Wenn der Fehlercode E-101 auftritt und der Druck &amp;gt; 5 bar ist, dann öffne Ventil B.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B. Strukturierte Wissensgraphen &amp;amp; Ontologien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Form: Entitäten (Knoten) und deren Beziehungen (Kanten).&lt;br /&gt;
* Anwendung: Semantic Web, moderne Wiki-Systeme, Enterprise Search.&lt;br /&gt;
* Beispiel: &amp;#039;&amp;#039;[Ahrensburg] --(ist eine Stadt in)--&amp;gt; [Schleswig-Holstein]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C. Dokumentenbasiertes / Unstrukturiertes Wissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Form: Volltexte, Markdown-Dateien, PDFs, Quellcode, Wiki-Seiten.&lt;br /&gt;
* Anwendung: Wissensmanagement-Plattformen, Dokumentations-Engines.&lt;br /&gt;
* Besonderheit: Oft kombiniert mit Volltext-Indizes oder Schlagwort-Katalogen zur schnellen Durchsuchbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D. Vektor-Daten (für KI &amp;amp; RAG)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Form: Einbettungen (Embeddings) – hochdimensionale numerische Vektoren, die die semantische Bedeutung von Texten darstellen.&lt;br /&gt;
* Anwendung: Modernes LLM-basiertes Wissensmanagement (Retrieval-Augmented Generation / RAG).&lt;br /&gt;
* Vorteil: Ermöglicht die Suche nach Bedeutung und Kontext, nicht nur nach exakten Begriffen.&lt;br /&gt;
===Variable===&lt;br /&gt;
====Speicherarten in menschlichen kognitiven Systemen====&lt;br /&gt;
In der Kognitionswissenschaft unterscheidet man bezüglich des veränderbaren (variablen) Wissens vor allem zwei Speicherformen im Langzeitgedächtnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explizites / Deklaratives Wissen (&amp;quot;Wissen, dass&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Episodisches Gedächtnis: Speichert konkrete, zeitlich gebundene Erlebnisse und Ereignisse (z. B. „Gestern habe ich Thema X unterrichtet&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Semantisches Gedächtnis: Speichert allgemeines, dekontextualisiertes Fakten- und Konzeptwissen (z. B. „Ein Verb beschreibt eine Handlung&amp;quot;). Dieses Netz aus Konzepten passt sich dynamisch an, wenn neue Regeln oder Fakten gelernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Implizites / Prozedurales Wissen (&amp;quot;Wissen, wie&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Speichert Handlungsabläufe und Fertigkeiten (z. B. Grammatikregeln im Sprachgebrauch anwenden). Es verändert sich schrittweise durch Automatisierung und Praxis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speicherungsarten in technischen/digitalen Systemen (KI &amp;amp; Software)====&lt;br /&gt;
Bei variablen Wissenssystemen in der Informatik unterscheidet man hauptsächlich zwei Speicherebenen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A) Parameter-Speicher (Parametrisches Wissen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Wie gespeichert? In den mathematischen Verknüpfungen (Gewichten) neuronaler Netze.&lt;br /&gt;
* Variabilität: Ändert sich kontinuierlich während des Trainings oder Fine-Tunings. Einmal trainiert, ist dieses Wissen im laufenden Betrieb jedoch oft starr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B) Externe Vektor- und Graphdatenbanken (Non-parametrisches Wissen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Wie gespeichert? Informationen werden als Einbettungen (Vectors) oder als semantische Netze (Knowledge Graphs) in Datenbanken abgelegt.&lt;br /&gt;
* Variabilität: Sehr hoch. Neue Daten können jederzeit hinzugefügt, aktualisiert oder gelöscht werden, ohne das Grundmodell neu zu trainieren (z. B. bei RAG-Systemen – Retrieval-Augmented Generation).&lt;br /&gt;
===Datentypen===&lt;br /&gt;
====1. Primitive / Elementare Datentypen====&lt;br /&gt;
Diese bilden die kleinsten Bausteine jedes Systems:&lt;br /&gt;
* Ganzzahlen (Integer): Diskrete Werte ohne Nachkommastellen (z. B. -42, 0, 1024).&lt;br /&gt;
* Gleitkommazahlen (Float, Double): Reelle Zahlen mit Nachkommastellen (z. B. 3.14159).&lt;br /&gt;
* Wahrheitswerte (Boolean): Binärwerte (true / false bzw. 1 / 0).&lt;br /&gt;
* Zeichen &amp;amp; Zeichenketten (Char, String): Textdaten (z. B. &amp;quot;Wissensgraph&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Datum &amp;amp; Zeit (Date, Timestamp): Zeitstempel zur zeitlichen Einordnung von Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Strukturierte &amp;amp; Komplexe Datentypen====&lt;br /&gt;
Dienen dazu, mehrere Datenpunkte logisch miteinander zu verknüpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Datentyp !! Beschreibung !! Beispiel / Anwendungsfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Listen / Arrays || Geordnete Reihenfolge von Elementen || [1, 2, 3, 5, 8]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel-Wert-Paare (Maps / Dictionaries) || Zuordnung von eindeutigen Keys zu Werten || {&amp;quot;Titel&amp;quot;: &amp;quot;Artikel&amp;quot;, &amp;quot;Autor&amp;quot;: &amp;quot;Max&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sätze (Sets) || Ungeordnete Mengen ohne Duplikate || {Rot, Grün, Blau}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JSON / BSON || Hierarchisch strukturierte Dokumente || Ideal für semi-strukturierte Wissenseinträge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blob / Binary || Unstrukturierte Binärdaten || Bilder, Audio-Dateien, Dokumente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Semantische Datentypen (Wissensrepräsentation)====&lt;br /&gt;
In modernen Wissenssystemen (z. B. RDF, OWL, Knowledge Graphs) gehen Datentypen über rein technische Formate hinaus und beschreiben Bedeutung und Beziehungen:&lt;br /&gt;
* Entitäten / Ressourcen (URIs/IRIs): Eindeutige Identifikatoren für Objekte, Personen oder Konzepte (z. B. http://example.org/person/Thorsten).&lt;br /&gt;
* Literale: Konkrete Werte, die an Entitäten hängen (oft kombiniert mit XML-Schema-Datentypen wie xsd:string oder xsd:dateTime).&lt;br /&gt;
* Relational- / Kanten-Typen (Predicates): Beschreiben die Art der Beziehung zwischen zwei Entitäten (z. B. istAutorVon, gehörtZuKategorie).&lt;br /&gt;
* Vektoren (Embeddings): Dichte numerische Vektoren, die von KI-Modellen und Vektordatenbanken verwendet werden, um semantische Ähnlichkeit zwischen Texten oder Konzepten abzubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Datenstrukturen===&lt;br /&gt;
Wissenssysteme (Knowledge Management Systems, Wissensdatenbanken) nutzen je nach Einsatzzweck, Flexibilität und Abfragesprache ganz unterschiedliche Datenstrukturen. Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Strukturen – von einfach und unstrukturiert bis hin zu hochkomplex und semantisch vernetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Unstrukturierte &amp;amp; Hierarchische Strukturen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flat Files / Plain Text (Markdown, Wikitext)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Daten liegen in einfachen Textdateien vor (oft mit Frontmatter für Metadaten).&lt;br /&gt;
* Vorteile: Extrem schnell, versionierbar (z. B. via Git), zukunftssicher und ohne Datenbank-Overhead.&lt;br /&gt;
* Einsatz: Static Site Generators (Hugo, Jekyll), moderne Notiz-Systeme (Obsidian, Logseq), flache Dokumentationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baumstrukturen &amp;amp; Taxonomien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Hierarchische Anordnung in Ordnern, Kategorien oder Unterkategorien (Eltern-Kind-Beziehungen).&lt;br /&gt;
* Vorteile: Intuitive Navigation für Menschen, klar abgegrenzte Themenbereiche.&lt;br /&gt;
* Einsatz: Klassische Dateisysteme, Firmen-Wikis, Inhaltsverzeichnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Strukturierte &amp;amp; Relationale Datenstrukturen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relationale Datenbanken (SQL)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Tabellen mit festem Schema, Primär- und Fremdschlüsseln (z. B. PostgreSQL, MySQL).&lt;br /&gt;
* Vorteile: Hohe Datenintegrität (ACID-Konformität), ausgereifte Abfragesprachen, hervorragend für strukturierte Metadaten.&lt;br /&gt;
* Einsatz: Klassische Enterprise-CMS (Drupal, TYPO3), Lernplattformen (Moodle), MediaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dokumentenorientierte Datenbanken (NoSQL)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Speicherung in semi-strukturierten Formaten wie JSON, BSON oder XML.&lt;br /&gt;
* Vorteile: Flexibles Schema, einfache Skalierbarkeit, schnelle Entwicklung bei sich ändernden Datenmodellen.&lt;br /&gt;
* Einsatz: MongoDB, CouchDB, dynamische Wissensplattformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Semantische &amp;amp; Vernetzte Strukturen (Graph-basiert)====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaftsgraphen (Property Graphs)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Knoten (Entitäten) und Kanten (Beziehungen) tragen Schlüssel-Wert-Paare (Attributes).&lt;br /&gt;
* Vorteile: Abfrage von komplexen, tief verschachtelten Zusammenhängen ohne teure SQL-JOINs.&lt;br /&gt;
* Einsatz: Neo4j, Memgraph, Wissensnetze, Empfehlungsdienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RDF-Tripel / Semantisches Web (Knowledge Graphs)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Wissen wird in Form von Aussagen-Tripeln gespeichert: Subjekt → Prädikat → Objekt (z. B. „Ahrensburg → liegtIn → Schleswig-Holstein&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Vorteile: Standardisiert (W3C, SPARQL, OWL), erlaubt automatische logische Schlussfolgerungen (Inferenz).&lt;br /&gt;
* Einsatz: Wikidata, DBpedia, Semantic MediaWiki, ontologiebasierte Expertensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Moderne &amp;amp; Vektorbasierte Strukturen====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vektordatenbanken (Embeddings)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Texte oder Objekte werden durch Machine-Learning-Modelle in hochdimensionale Vektoren (Zahlenreihen) umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Vorteile: Ermöglicht semantische Suche (Suche nach Bedeutung statt nach exakten Stichwörtern) und Retrieval-Augmented Generation (RAG).&lt;br /&gt;
* Einsatz: Pinecone, Qdrant, Chroma, pgvector für KI-Assistenten und LLM-Erweiterungen.&lt;br /&gt;
===Modelle===&lt;br /&gt;
Während die vorigen Abschnitte einzelne Daten, Datentypen und Datenstrukturen behandeln, beschreibt ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; das übergeordnete Ordnungsprinzip, nach dem ganze Wissensbestände organisiert werden. Die folgenden sieben Modelle sind die in der Praxis dominierenden Ansätze, von einfach bis hochformal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Hierarchisches / Baum-Modell (Tree / Folder Model)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Ordnung über verschachtelte Ordner, Kategorien oder Seitenbäume (Eltern-Kind-Beziehung).&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: Klassische CMS, Dateisysteme, Notiz-Apps (wie Notion, Confluence).&lt;br /&gt;
* Vorteil: Intuitive Bedienung, klare Navigation.&lt;br /&gt;
* Nachteil: Wissen lässt sich oft nicht eindeutig einem Fachbereich zuordnen (Problem der eierlegenden Wollmilchsau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Flaches Modell mit Metadaten &amp;amp; Tags (Flat / Key-Value Model)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Alle Dokumente liegen auf einer Ebene (&amp;quot;Flat-File&amp;quot;) und werden über Schlagwörter (Tags), Taxonomien oder Key-Value-Eigenschaften charakterisiert.&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: Flat-File CMS (z. B. Grav, Kirby), statische Wissensdatenbanken (Markdown-basiert mit Frontmatter).&lt;br /&gt;
* Vorteil: Keine starre Ordnerstruktur, hochgradig durchsuchbar, extrem einfach zu sichern/versionieren (z. B. mit Git).&lt;br /&gt;
* Nachteil: Ohne disziplinierte Verschlagwortung geht die Übersicht schnell verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Relationales Datenmodell (Relational Model / SQL)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Wissen wird in zusammenhängenden Tabellen (Entitäten, Attribute, Fremdschlüssel) strukturiert.&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: Enterprise-Wikis, Moodle/LMS, strukturierte Unternehmensdatenbanken.&lt;br /&gt;
* Vorteil: Hohe Datenintegrität, komplexe Abfragen über Fremdschlüssel und Tabellenverknüpfungen möglich.&lt;br /&gt;
* Nachteil: Starres Schema; Schemaänderungen bei sich veränderndem Wissen sind aufwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Netzwerk- / Graphen-Modell (Graph Model)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Daten bestehen aus Knoten (Entitäten/Dokumenten) und Kanten (Beziehungen).&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: Personal Knowledge Management (z. B. Obsidian, Roam Research), Graph-Datenbanken (Neo4j).&lt;br /&gt;
* Vorteil: Spiegelt vernetztes Denken wider. Beziehungen wie &amp;#039;&amp;#039;[Projekt X] --hängt ab von--&amp;gt; [Technologie Y]&amp;#039;&amp;#039; sind native Bestandteile der Datenbank.&lt;br /&gt;
* Nachteil: Schwer zu visualisieren/navigieren bei sehr großen Datenmengen ohne gute Filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. Semantisches / Triples-Modell (RDF / Knowledge Graph)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Wissen wird in formallogischen Aussagen aus Subjekt – Prädikat – Objekt (Triples) gespeichert (z. B. &amp;#039;&amp;#039;[MediaWiki] [verwendet] [PostgreSQL]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: Semantic MediaWiki, Wikidata, Ontologie-Systeme (OWL, RDF/SPARQL).&lt;br /&gt;
* Vorteil: Maschinenlesbar, erlaubt automatische logische Rückschlüsse (Inferenz) und komplexe semantische Abfragen.&lt;br /&gt;
* Nachteil: Hohe Einarbeitungszeit und formale Komplexität beim Erstellen der Ontologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Dokumentenorientiertes Modell (NoSQL / JSON)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Ein Wissenselement ist ein eigenständiges, strukturiertes Dokument (z. B. JSON/YAML), das eingebettete Attribute und Arrays enthält.&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: CouchDB, MongoDB, elasticsearch-basierte Wissensspeicher.&lt;br /&gt;
* Vorteil: Flexibles Schema; jedes Dokument kann individuelle Felder haben, ohne das Gesamtsystem zu blockieren.&lt;br /&gt;
* Nachteil: Redundanzen bei Datenbanksicherungen, schwächere Konsistenzprüfungen als bei SQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====7. Vektorraum-Modell (Embedding / Latent Space Model)====&lt;br /&gt;
* Prinzip: Wissen wird nicht symbolisch, sondern als Position in einem hochdimensionalen Vektorraum repräsentiert; semantische Nähe entspricht geometrischer Nähe (siehe auch [[#Vektor-Daten (für KI &amp;amp; RAG)|Vektor-Daten]] weiter oben).&lt;br /&gt;
* Typischer Einsatz: Retrieval-Augmented Generation (RAG), semantische Suche, Empfehlungssysteme (Pinecone, Qdrant, pgvector).&lt;br /&gt;
* Vorteil: Findet Zusammenhänge über Bedeutung statt exakter Begriffe, robust gegenüber Synonymen und unscharfen Anfragen.&lt;br /&gt;
* Nachteil: Nicht direkt interpretierbar (&amp;quot;Black Box&amp;quot;), keine expliziten Regeln oder Beziehungen wie im Graphen-Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Praxis werden diese Modelle selten pur eingesetzt, sondern kombiniert – dieses Wiki selbst ist ein Beispiel: Es nutzt eine Baumstruktur (Modell 1, über die `==`/`===`-Überschriften), liegt aber als flache, versionierte Textdatei vor (Modell 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Modell !! Kernprinzip !! Größter Vorteil !! Größter Nachteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Hierarchisch (Baum) || Eltern-Kind-Verschachtelung || Intuitive Navigation || Eindeutige Einordnung oft unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Flach mit Tags || Ebene Dateien + Metadaten || Einfach, git-versionierbar || Erfordert Tagging-Disziplin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Relational (SQL) || Tabellen + Fremdschlüssel || Hohe Datenintegrität || Starres Schema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Graph (Property Graph) || Knoten + Kanten || Bildet vernetztes Denken ab || Schwer visualisierbar bei großer Skala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Semantisch (RDF/Triples) || Subjekt–Prädikat–Objekt || Maschinelle Inferenz möglich || Hoher Formalisierungsaufwand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dokumentenorientiert (NoSQL) || Eigenständige JSON-Dokumente || Flexibles Schema || Schwächere Konsistenzprüfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Vektorraum (Embeddings) || Position im semantischen Raum || Suche nach Bedeutung statt Begriff || Nicht direkt interpretierbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Algorithmen und Programmlogik===&lt;br /&gt;
Wenn es darum geht, Algorithmen und Programmlogik bildhaft, strukturiert oder regelbasiert darzustellen, unterscheidet man zwischen visuellen Repräsentationsformen (zur Dokumentation und Planung) und formalen Wissenssystemen (zur automatischen Verarbeitung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. Visuelle Wissenssysteme &amp;amp; Graphische Modelle====&lt;br /&gt;
Diese Systeme helfen Entwicklern und Lernenden, die Logik eines Programms unabhängig von einer konkreten Programmiersprache zu visualisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! System / Modell !! Einsatzbereich !! Besonderheit / Logikbausteine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nassi-Shneiderman-Diagramm (Struktogramm) || Strukturierte Programmierung, Lehre &amp;amp; Didaktik || Vermeidet Unordnung (kein Pfeilsalat). Basiert auf Sequenz, Auswahl (If-Else) und Wiederholung (Schleifen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Programmablaufplan (PAP) / Flowchart || Prozessvisualisierung, technische Abläufe || Klassisches Flussdiagramm (DIN 66001) mit Pfeilen, Rauten für Entscheidungen und Rechtecken für Aktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UML-Aktivitätsdiagramm || Software-Engineering, objektorientiertes Design || Standard in der Industrie. Zeigt komplexe Kontroll- und Datenflüsse inklusive paralleler Verzweigungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entscheidungstabellen || Komplexe Geschäftslogik &amp;amp; Regelwerke || Stellt alle möglichen Bedingungen und daraus resultierende Aktionen in Tabellenform gegenüber.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Formale &amp;amp; Regelbasierte Wissenssysteme====&lt;br /&gt;
Diese Systeme dienen nicht nur der Visualisierung, sondern führen Programmlogik und Regeln direkt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regelbasierte Systeme &amp;amp; Expertensysteme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Wissen wird in Form von Fakten und Logikregeln (WENN Bedingung DANN Aktion) gespeichert. Eine Inferenzmaschine (Inference Engine) wertet diese Logik aus.&lt;br /&gt;
* Beispiele:&lt;br /&gt;
** Prolog: Deklarative Programmierung basierend auf Prädikatenlogik.&lt;br /&gt;
** Drools / Business Rules Engines: Für komplexe Geschäftsregeln im Unternehmensumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pseudocode &amp;amp; Algorithmen-Markup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Funktionsweise: Eine strukturierte, halbsprachliche Beschreibung von Logik. Er kombiniert natürliche Sprache mit Elementen höherer Programmiersprachen.&lt;br /&gt;
* Vorteil: Unabhängig von Syntaxfehlern und konzentriert auf das reine Problemlösungsmuster.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorsten</name></author>
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