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	<title>Kreativ / Design / Blender 3D Python Automatisierung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-19T22:15:41Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Dokument</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.wissen-ahrensburg.de/index.php?title=Kreativ_/_Design_/_Blender_3D_Python_Automatisierung&amp;diff=3590&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thorsten Klöhn: Import aus Zensical-Doku (Wissen Ahrensburg)</title>
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		<updated>2026-07-17T23:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import aus Zensical-Doku (Wissen Ahrensburg)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;praxis-guide-blender-3d-python-automatisierung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Praxis-Guide: Blender 3D Python Automatisierung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügt über eine vollständige Python-API (&amp;lt;code&amp;gt;bpy&amp;lt;/code&amp;gt;), mit der sich 3D-Modelle, Lichter, Kamerafahrten und Renderings headless auf der Kommandozeile generieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;snake-1-blender-python-skript-create_scenepy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 🐍 1. Blender Python-Skript (&amp;lt;code&amp;gt;create_scene.py&amp;lt;/code&amp;gt;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;import bpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Szene leeren&lt;br /&gt;
bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2. Würfel erstellen&lt;br /&gt;
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 1))&lt;br /&gt;
cube = bpy.context.active_object&lt;br /&gt;
cube.name = &amp;quot;MeinWuerfel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3. Material mit Farbe erstellen&lt;br /&gt;
material = bpy.data.materials.new(name=&amp;quot;RotMaterial&amp;quot;)&lt;br /&gt;
material.use_nodes = True&lt;br /&gt;
bsdf = material.node_tree.nodes.get(&amp;quot;Principled BSDF&amp;quot;)&lt;br /&gt;
bsdf.inputs[&amp;#039;Base Color&amp;#039;].default_value = (0.8, 0.1, 0.1, 1.0) # Rot&lt;br /&gt;
cube.data.materials.append(material)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 4. Lichtquelle hinzufügen&lt;br /&gt;
bpy.ops.object.light_add(type=&amp;#039;POINT&amp;#039;, location=(4, -4, 5))&lt;br /&gt;
light = bpy.context.active_object&lt;br /&gt;
light.data.energy = 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 5. Kamera hinzufügen &amp;amp; ausrichten&lt;br /&gt;
bpy.ops.object.camera_add(location=(5, -5, 4), rotation=(1.1, 0, 0.8))&lt;br /&gt;
bpy.context.scene.camera = bpy.context.active_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 6. Bild rendern &amp;amp; speichern&lt;br /&gt;
bpy.context.scene.render.filepath = &amp;quot;rendered_cube.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
bpy.ops.render.render(write_still=True)&lt;br /&gt;
print(&amp;quot;✅ 3D-Bild erfolgreich gerendert: rendered_cube.png&amp;quot;)&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;zap-2-headless-auf-der-kommandozeile-ausführen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ⚡ 2. Headless auf der Kommandozeile ausführen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;blender -b -P create_scene.py&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;link-verwandte-themen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 🔗 Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kreativ / Design / Design nach KI|Design nach KI]] – KI im Designprozess&lt;br /&gt;
* [[Kreativ / Video &amp;amp; Film / Animationen / Manim Animation Engine|Manim Animation Engine]] – Erklärvideos&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thorsten Klöhn</name></author>
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