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	<title>Wissensmodell - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Dokument</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.wissen-ahrensburg.de/index.php?title=Wissensmodell&amp;diff=36&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thorsten am 12. August 2026 um 14:37 Uhr</title>
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		<updated>2026-08-12T14:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. August 2026, 14:37 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissensmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;knowledge model&amp;#039;&amp;#039;) ist eine strukturierte, formale Repräsentation von Wissen über einen bestimmten Bereich (Domäne). Es ermöglicht einem System, Wissen zu speichern, zu verknüpfen, abzufragen und daraus neue Schlüsse zu ziehen. Dieser Artikel beschreibt zunächst das Konzept allgemein und danach, wie man ein solches Modell konkret in der Programmiersprache &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umsetzen kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissensmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;knowledge model&amp;#039;&amp;#039;) ist eine strukturierte, formale Repräsentation von Wissen über einen bestimmten Bereich (Domäne). Es ermöglicht einem System, Wissen zu speichern, zu verknüpfen, abzufragen und daraus neue Schlüsse zu ziehen. Dieser Artikel beschreibt zunächst das Konzept allgemein und danach, wie man ein solches Modell konkret in der Programmiersprache &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umsetzen kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l119&quot;&gt;Zeile 119:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Wissensmodellierung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Wissensmodellierung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Rust]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Rust]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hinweis: Diese Inhalte wurden mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz erstellt und redaktionell überprüft (Transparenzhinweis gemäß Art. 50 EU AI Act).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thorsten</name></author>
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		<id>https://mediawiki.wissen-ahrensburg.de/index.php?title=Wissensmodell&amp;diff=26&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thorsten: Die Seite wurde neu angelegt: „ Ein &#039;&#039;&#039;Wissensmodell&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;knowledge model&#039;&#039;) ist eine strukturierte, formale Repräsentation von Wissen über einen bestimmten Bereich (Domäne). Es ermöglicht einem System, Wissen zu speichern, zu verknüpfen, abzufragen und daraus neue Schlüsse zu ziehen. Dieser Artikel beschreibt zunächst das Konzept allgemein und danach, wie man ein solches Modell konkret in der Programmiersprache &#039;&#039;&#039;Rust&#039;&#039;&#039; umsetzen kann.  == Abgrenzung zum Datenmodell ==…“</title>
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		<updated>2026-08-12T04:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „ Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissensmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;knowledge model&amp;#039;&amp;#039;) ist eine strukturierte, formale Repräsentation von Wissen über einen bestimmten Bereich (Domäne). Es ermöglicht einem System, Wissen zu speichern, zu verknüpfen, abzufragen und daraus neue Schlüsse zu ziehen. Dieser Artikel beschreibt zunächst das Konzept allgemein und danach, wie man ein solches Modell konkret in der Programmiersprache &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umsetzen kann.  == Abgrenzung zum Datenmodell ==…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissensmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;knowledge model&amp;#039;&amp;#039;) ist eine strukturierte, formale Repräsentation von Wissen über einen bestimmten Bereich (Domäne). Es ermöglicht einem System, Wissen zu speichern, zu verknüpfen, abzufragen und daraus neue Schlüsse zu ziehen. Dieser Artikel beschreibt zunächst das Konzept allgemein und danach, wie man ein solches Modell konkret in der Programmiersprache &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgrenzung zum Datenmodell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Datenmodell beschreibt nur die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Struktur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von Daten (Tabellen, Felder, Typen). Ein Wissensmodell beschreibt zusätzlich die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedeutung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Semantik) und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beziehungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwischen den Dingen – oft so, dass daraus automatisch neues Wissen abgeleitet werden kann (Inferenz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernbausteine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entitäten (Konzepte)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die „Dinge“, über die Wissen existiert (z. B. Person, Ort, Ereignis)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Eigenschaften dieser Entitäten (z. B. Name, Datum, Farbe)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Beziehungen zwischen Entitäten (z. B. „ist Teil von“, „arbeitet bei“, „verursacht“)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axiome / Regeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – logische Aussagen, die festlegen, was aus vorhandenem Wissen gefolgert werden darf&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taxonomie/Hierarchie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Ober-/Unterbegriffe, Klassifikation (Vererbung von Eigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Formen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Form !! Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ontologie || formale, oft logikbasierte Beschreibung eines Bereichs mit Klassen, Relationen, Regeln || OWL, RDF-Schema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knowledge Graph || Netzwerk aus Knoten (Entitäten) und Kanten (Relationen) || Google Knowledge Graph, Wikidata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Semantisches Netz || ähnlich Knowledge Graph, meist einfacher, ohne strenge Logik || Begriffsnetze in NLP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frame-Modell || Wissen in „Rahmen“ mit vordefinierten Slots/Attributen || KI-Systeme der 1980er&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regelbasiertes System || Wissen als Wenn-Dann-Regeln || Expertensysteme&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umsetzung in Rust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rust eignet sich wegen seines starken, statischen Typsystems, seiner Ownership-Regeln und seiner Performance besonders gut, um Wissensmodelle sowohl &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;typsicher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;effizient&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abzubilden. Es gibt grundsätzlich drei gängige Ansätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Eigene Struct/Enum-Modellierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entitäten, Attribute und Relationen werden direkt als Rust-Typen abgebildet. Das ist einfach, sehr performant und vom Compiler geprüft, aber weniger flexibel bei sich ändernden Schemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
use std::collections::HashMap;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[derive(Debug, Clone)]&lt;br /&gt;
struct Entity {&lt;br /&gt;
    id: u64,&lt;br /&gt;
    name: String,&lt;br /&gt;
    attributes: HashMap&amp;lt;String, String&amp;gt;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[derive(Debug, Clone)]&lt;br /&gt;
enum Relation {&lt;br /&gt;
    IsA(u64, u64),        // Entität A ist ein B&lt;br /&gt;
    PartOf(u64, u64),     // Entität A ist Teil von B&lt;br /&gt;
    WorksAt(u64, u64),    // Entität A arbeitet bei B&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
struct KnowledgeModel {&lt;br /&gt;
    entities: HashMap&amp;lt;u64, Entity&amp;gt;,&lt;br /&gt;
    relations: Vec&amp;lt;Relation&amp;gt;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Graphbasiert mit einer Crate wie &amp;lt;code&amp;gt;petgraph&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissen wird als Graph aus Knoten (Entitäten) und Kanten (Relationen) gespeichert. Das passt sehr gut zum Konzept des Knowledge Graph und erlaubt Graphalgorithmen (kürzeste Wege, Traversierung, Zentralitätsmaße) direkt „out of the box“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
use petgraph::graph::DiGraph;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
let mut graph = DiGraph::&amp;lt;&amp;amp;str, &amp;amp;str&amp;gt;::new();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
let person = graph.add_node(&amp;quot;Person: Alice&amp;quot;);&lt;br /&gt;
let company = graph.add_node(&amp;quot;Firma: Acme&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
graph.add_edge(person, company, &amp;quot;arbeitet bei&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Semantisch/RDF-basiert mit einer Crate wie &amp;lt;code&amp;gt;oxigraph&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für echte Ontologien nach W3C-Standards (RDF, RDFS, OWL) bietet sich &amp;lt;code&amp;gt;oxigraph&amp;lt;/code&amp;gt; an – eine in Rust geschriebene Graphdatenbank mit SPARQL-Unterstützung. Damit lassen sich Wissensmodelle abfragen, die auch mit Tools aus dem Semantic-Web-Umfeld kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
use oxigraph::store::Store;&lt;br /&gt;
use oxigraph::model::*;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
let store = Store::new().unwrap();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
let subject = NamedNode::new(&amp;quot;http://example.org/alice&amp;quot;).unwrap();&lt;br /&gt;
let predicate = NamedNode::new(&amp;quot;http://example.org/worksAt&amp;quot;).unwrap();&lt;br /&gt;
let object = NamedNode::new(&amp;quot;http://example.org/acme&amp;quot;).unwrap();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
store.insert(&amp;amp;Quad::new(subject, predicate, object, GraphName::DefaultGraph)).unwrap();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleich der Ansätze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ansatz !! Typsicherheit !! Flexibilität !! Eignung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Struct/Enum || sehr hoch || niedrig || feste, bekannte Domänenmodelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| petgraph || hoch || mittel || Knowledge Graphs, Netzwerkanalysen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oxigraph (RDF/SPARQL) || mittel || sehr hoch || Ontologien, Interoperabilität mit Semantic-Web-Standards&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzzwecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissensrepräsentation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in KI-Systemen (Expertensysteme, Reasoning-Engines)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Semantische Suche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Bedeutung statt reiner Stichwortsuche&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenintegration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – heterogene Quellen über gemeinsame Begriffe verbinden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inferenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – aus explizitem Wissen implizites Wissen automatisch ableiten&lt;br /&gt;
* Grundlage für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RAG-Systeme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Retrieval-Augmented Generation) und Chatbots, die auf strukturiertem Wissen statt nur auf Freitext basieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wissensmodell ist im Grunde die formale „Landkarte“ eines Wissensgebiets: Was gibt es (Entitäten), wie hängt es zusammen (Relationen), und welche Regeln gelten (Logik) – sodass ein System damit nicht nur Daten ablegen, sondern tatsächlich schlussfolgern kann. In Rust lässt sich das je nach Anforderung entweder leichtgewichtig mit eigenen Structs/Enums, graphbasiert mit &amp;lt;code&amp;gt;petgraph&amp;lt;/code&amp;gt; oder standardkonform mit RDF/SPARQL über &amp;lt;code&amp;gt;oxigraph&amp;lt;/code&amp;gt; umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wissensmodellierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rust]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorsten</name></author>
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