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Der Wissenssystem-Evolution-Lernpfad bringt erfahrene Entwicklerinnen und Entwickler dazu, die Landschaft digitaler Wissenssysteme – von den ersten Wikis (1995) bis zu agentischen Multi-Agenten-Wissensökosystemen (2024+) – als Architektur- und Technikgeschichte zu verstehen, statt nur eine Featureliste zu vergleichen. Ein Sechs-Generationen-Modell (inspiriert von einer externen Übersichtsseite, jeder Fakt unabhängig geprüft) ordnet reale, existierende Software wie MediaWiki, DokuWiki, Confluence, Obsidian, Notion, AnythingLLM, Anytype, Letta/MemGPT, Microsoft GraphRAG und Tana ein. Einzige Ausnahme in der ganzen Buchreihe: Dieses Buch teilt bewusst keine Rahmenhandlung mit den Geschwisterbüchern – kein fiktives Projekt Harborlight, kein Team Driftline. Reines Sachbuch, jede Übung an echten, existierenden Tools.

Der Lernpfad in vier Stufen

🟢 L1 – Grundlagen: Generation 1 – Die Wiki-Ära (1995–2015)

Drei Unterphasen der Wiki-Geschichte: Pioniere, relationale Datenbanken, Enterprise & Semantik.

Nr. Kapitel Das lernst du Status
1 Architektur vor Erscheinungsjahr Drei Achsen (Speicherform, Kollaborationsmodell, Verlinkungsart) statt Zeitachse als Ordnungsprinzip –
2 Generation 1a – Die Pioniere WikiWikiWeb (1995), CamelCase-Links, Flat-Files, die einfachste Wiki-Architektur überhaupt –
3 Generation 1b – Relationale Datenbanken MediaWiki (2002), TikiWiki, TWiki – der LAMP-Stack als Skalierungsantwort; DokuWiki als Gegenbeispiel –
4 Generation 1c – Enterprise-Wikis und Semantik Confluence, XWiki, Semantic MediaWiki (Tripel), Foswiki – LDAP/SSO trifft auf maschinenlesbare Fakten –

🟡 L2 – Fortgeschritten: Generation 2 & 3 – Docs-as-Code und bidirektionale Wissensgraphen

Git-basierte Wikis, Static Site Generators, automatische Backlinks, Block-Editoren, CRDTs.

Nr. Kapitel Das lernst du Status
5 Generation 2 – Workspace und Docs-as-Code BookStack, Outline, Wiki.js/Gollum – Markdown und Git als Speicherbackend –
6 Exkurs: Static Site Generators MkDocs, Docusaurus, Sphinx, Hugo – Publishing statt Kollaboration, quer zu allen Generationen –
7 Generation 3 – Bidirektionale Wissensgraphen Roam Research, Logseq, Foam/Dendron – Backlinks als automatisches Organisationsprinzip –
8 Block-Editoren Notion, AppFlowy, SilverBullet – der Block statt der Seite als Grundeinheit –
9 Exkurs: CRDTs Conflict-free Replicated Data Types (2011) – Echtzeit-Kollaboration ohne zentralen Server –

🟠 L3 – Profi: Generation 4 & 5 – Semantische/RAG- und visuelle/agentische Systeme

Triplestores, RAG-Systeme, Vektordatenbanken, Local-First, Canvas, agentisches Gedächtnis.

Nr. Kapitel Das lernst du Status
10 Generation 4 – Triplestores Apache Jena, Blazegraph, RDF/SPARQL – Wissen als abfragbarer Graph statt Tabellenzeile –
11 Generation 4 – RAG-Systeme und Vektordatenbanken Embeddings, AnythingLLM, Dify, AFFiNE – Fließtext durchsuchbar machen, ohne ihn zu strukturieren –
12 Generation 5 – Local-First und visuelle Systeme Anytype, Heptabase, Obsidian Canvas – Daten zuerst lokal, Wissen als räumliche Fläche –
13 Generation 5 – Agentische Systeme MemGPT/Letta – eine Betriebssystem-Speicherhierarchie für Sprachmodell-Agenten –

🔴 L4 – Experte: Generation 6, Einordnung, Auswahl und Ausblick

Multi-Agenten-Ökosysteme, alternative Klassifikation, Werkzeugauswahl, Migration, Grenzen.

Nr. Kapitel Das lernst du Status
14 Generation 6 – Multi-Agenten-Wissensökosysteme Microsoft GraphRAG, LlamaIndex Property Graphs, Tana – LLM-generierte Wissensgraphen –
15 Alternative Klassifikationsschemata Speicherarchitektur, Kollaborationsmodell, Datenstruktur als Achsen quer zu den Generationen –
16 Ein Wissenssystem für die eigene Situation auswählen Fünf Leitfragen statt Rangliste: Team-Größe, Self-Hosting, Datenschutz, Lock-in, KI-Integration –
17 Migration zwischen Generationen Drei Verlustarten (Inhalt, Struktur, Semantik) am Beispiel MediaWiki → Markdown –
18 Grenzen des Generationenmodells und Ausblick Warum Generationen überlappen, was das Modell selbst offenlässt –

Feste Fakten zu diesem Buch

  • Keine fiktive Rahmenhandlung – anders als alle übrigen Geschwisterbücher kein Projekt Harborlight, kein Team Driftline. Jedes Kapitel arbeitet mit realen, existierenden Wissenssystemen.
  • Kapitel-Skelett (sechs Generationen + Static Site Generators + alternative Klassifikation) inspiriert von einer externen Übersichtsseite (dokument.wissen-ahrensburg.de) – als Gliederungsvorschlag übernommen, jeder Tool-Fakt unabhängig recherchiert.
  • Zeitspanne der behandelten Software: 1995 (WikiWikiWeb) bis 2024+ (Microsoft GraphRAG, Multi-Agenten-Systeme).